Atividade.Digital
Literatura de Cordel
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP23
Possibilitar o aluno o conhecimento da linguagem cordelista, enfocando a cultura nordestina em prol da valorização das nossas raízes. Promover uma aproximação do aluno com a cultura popular nordestina. Estimular um olhar crítico e simultaneamente poético sobre a realidade sertaneja.
JOGAR
Cantigas de Ninar
  • 2
  • 3
  • 1
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP15
  • EF15LP01
  • EF15AR14
Identificar a função social de textos que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente. Cantar cantigas e canções, obedecendo ao ritmo e à melodia. E perceber e explorar os elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de jogos, brincadeiras, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musical.
JOGAR
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conhecer e reconhecer gêneros literários de diferentes esferas artísticas
JOGAR
Olê, Olê, Olá uma Marchinha vou cantar
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR23
Reconheceremos através das marchinhas de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.
JOGAR
O mundo das fantasias de Carnaval
  • 1
  • 2
  • Artes
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos através das fantasias de carnaval, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas e o significado das comemorações e festas da cultura brasileira.
JOGAR
Cantarolando com nosso folclore!
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF15AR24
  • EF02LP12
  • EF02LP15
Trabalharemos a leitura e cantaremos cantigas e canções a partir da diversidade de nosso folclore, identificando e reproduzindo o ritmo de fala relacionado ao ritmo e à melodia das músicas e seus efeitos de sentido, caracterizando a cultura popular.
JOGAR
Uma lenda do folclore brasileiro
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 
JOGAR
Ritmo é ritmo de festa!
  • 1
  • 2
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR03
Reconhecer e analisar a influência de distintas matrizes estéticas e culturais das artes visuais nas manifestações artísticas das culturas locais, regionais e nacionais.
JOGAR
Carnaval no Brasil
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • História
Nesta atividade veremos as origens do Carnaval e muitos dos elementos que compõe culturalmente esta festa popular
JOGAR
As riquezas da África
  • 3
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
  • Geografia
Identificar a importância e os principais aspectos do continente africano.
JOGAR
Páginas: 1 2

Principais Temas de Atividades

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